Astuces
Les règles du jeu sont dans l’Aide. Voici ce qui aide les joueurs à trouver plus de mots, à avoir moins souvent besoin d’indices et à marquer plus de points.
Comment trouver plus de mots
Commence par les courts. La grille montre combien de lettres a chaque mot. Les mots de trois lettres sont les plus faciles à repérer, et chaque mot découvert réduit les possibilités pour les autres.
Pars du plus long et raccourcis-le. La dernière ligne de la grille utilise toutes les lettres de la roue. Une fois trouvée, essaie d’en retirer une ou deux lettres. Par exemple : BIENTÔT, c’est BIEN suivi de TÔT, et avec ces mêmes lettres on forme aussi TEINT et NET.
Mélange. Le bouton « Mélanger » est gratuit. Avec la même disposition, l’œil voit toujours les mêmes paires de lettres, et une nouvelle disposition montre souvent tout de suite un mot qui n’avait pas sauté aux yeux.
Fais attention aux voyelles. Presque tous les mots français ont une voyelle (A, E, I, O, U, Y) ou une voyelle accentuée. En formant un mot, place une voyelle entre les consonnes et essaie de l’échanger contre une autre.
Cherche des débuts et des fins connus. En français, RE-, DÉ-, IN- et EN- aident souvent au début, et -ER, -IR, -TION, -MENT, -EUR et -AGE à la fin. Si tu vois un E et un R sur la roue, essaie un verbe à l’infinitif.
Échange deux lettres. Un mot qui n’est pas dans la grille n’est parfois qu’à deux cases d’un vrai. Les mêmes lettres dans un autre ordre donnent CHIEN et NICHE, ROSE et OSER, SIGNE et SINGE.
Ne perds pas de temps avec les formes. Le jeu accepte les formes de base : un nom au singulier, un verbe à l’infinitif. MAISON compte, MAISONS non ; CHANTER compte, CHANTAIT non.
Dis-le à voix haute. Quand ça bloque, prononce lentement les syllabes que tu vois sur la roue. L’oreille reconnaît souvent un mot avant l’œil.
Attention aux accents. É n’est pas E : si la roue montre un É, le mot doit l’avoir à cette place (ÉTÉ, CAFÉ).
Mots bonus
Un mot bonus est un mot formé avec les mêmes lettres qui n’est pas dans la grille. Il n’est pas nécessaire pour finir le niveau, mais il rapporte :
- en solo, 3 points par lettre et, la première fois que tu résous le niveau, 1 pièce par mot bonus (5 au maximum) ;
- en match, 2 points par lettre, 300 points au maximum par manche.
Le niveau se termine dès que la grille est pleine. Si tu veux les pièces des mots bonus, cherche-les avant le dernier mot de la grille. En match, c’est l’inverse : d’abord les mots de la grille (ils rapportent des points en plus quand on les trouve en premier dans le salon), et les mots bonus quand ça bloque.
Quand prendre un indice
Un indice coûte 100 pièces, et un nouveau niveau en rapporte 5 à 15. Un indice, c’est donc le gain de plusieurs niveaux. Avant d’en prendre un :
- mélange les lettres une ou deux fois ;
- résous les mots plus courts et regarde quelles lettres restent ;
- essaie un début ou une fin connus.
Si ça ne vient toujours pas, donne l’indice au mot qui te bloque, le plus souvent le plus long : sa première lettre aide plus qu’une lettre d’un mot court. Un indice découvre la première lettre cachée en partant de la gauche, et tu peux en prendre plusieurs pour le même mot. Un indice ne découvre jamais la dernière lettre d’un mot.
Ce que coûte un indice en plus des pièces :
- un mot avec un indice rapporte 75 % de ses points (en match 70 %, sans le bonus du premier trouvé) ;
- le niveau n’est plus « sans faute » (pas de +50) ;
- avec un indice, on peut avoir deux étoiles au plus, et avec plusieurs, une seule.
Trois étoiles et plus de points
On obtient trois étoiles pour un niveau résolu sans indice et dans le temps prévu : 4 secondes par lettre de tous les mots de la grille, et au moins 45 secondes. La première fois que tu as trois étoiles sur un niveau, 5 pièces s’ajoutent.
Une série rapporte +5 pour le deuxième mot d’affilée, +10 pour le troisième, +15 pour le quatrième et +20 pour chacun des suivants. Un mot qui n’est pas dans la grille arrête la série : ne devine pas au hasard, prends plutôt un instant pour réfléchir que de proposer un mauvais mot.
La vitesse rapporte 2 points par seconde sous le temps prévu, 200 au maximum. Résoudre plus lentement n’est pas pénalisé : rien ne presse si tu préfères prendre ton temps.
Un niveau sans faute (+50) demande de jouer sans indice et avec au plus un mot qui n’est pas dans la grille. « Déjà trouvé » ne compte pas comme une erreur.
Astuces pour le match
- Les mots longs d’abord. Le premier du salon à trouver un mot reçoit +5 par lettre. Pour le mot le plus long, cela fait 25 à 40 points.
- Toute la grille rapporte +50 et ne laisse que 10 secondes aux autres. Quand quelqu’un a fini, propose tout de suite tous les mots que tu connais.
- Un mauvais mot ne coûte pas de points, mais tu ne peux proposer le suivant qu’après trois quarts de seconde. Deviner au hasard te ralentit.
- Un indice en match coûte cher : 100 pièces, 70 % des points et pas de bonus du premier trouvé. Garde-le pour la fin de la manche, quand le dernier mot te résiste.
- Ne quitte pas le salon pendant un match. C’est un abandon, qui coûte 100 PL. Si ta connexion tombe, tu as 60 secondes pour revenir ; sur iPhone, le jeu ne doit pas rester aussi longtemps en arrière-plan.
- Gagner une manche rapporte des pièces : une par adversaire dans cette manche.
- À égalité de points, c’est le joueur qui a gagné le plus de manches qui passe devant : joue donc aussi la dernière manche jusqu’au bout.
Ce qui distingue les langues
Tu choisis la langue des mots dans « Réglages → Affichage → Langue des mots », indépendamment de la langue de l’interface. Chaque langue a ses lettres :
- Croate : Č, Ć, Đ, Š et Ž sont des cases à part. LJ, NJ et DŽ sont deux lettres, chacune sur sa case (BOLJE = B, O, L, J, E). Il n’y a ni Q, ni W, ni X, ni Y.
- Anglais : 26 lettres sans accents. Les orthographes britanniques comme COLOUR comptent aussi.
- Allemand : Ä, Ö et Ü sont des cases à part, et ß s’écrit SS (STRASSE).
- Français : les lettres accentuées sont des cases à part (É n’est pas E, À n’est pas A), et Œ et Æ sont chacun une seule lettre (CŒUR).
- Espagnol : Ñ est une lettre à part (AÑO), tout comme Á, É, Í, Ó, Ú et Ü.
- Italien : À, È, É, Ì, Ò et Ù sont des cases à part (CITTÀ, PERCHÉ, PIÙ).
Jouer dans une langue étrangère est une bonne façon de la pratiquer : les menus restent dans ta langue, et les mots sont dans celle que tu apprends. Niveaux et records sont tenus pour chaque langue à part, et les pièces sont communes.
Comment gagner des pièces
- Résous de nouveaux niveaux : 5 pièces chacun, jusqu’à 5 de plus pour les mots bonus et encore 5 pour tes premières trois étoiles.
- Gagne des manches en match : une pièce par adversaire.
- Dans l’application, regarde une courte pub (« Gagne des pièces ») : 50 pièces.
- Ne les dépense que pour les indices dont tu as vraiment besoin (voir « Quand prendre un indice »).